Научный центр кооперативных исследований им. И. В. Емельянова The I. V. Emelianoff Research Center for Cooperative Studies

ТЯГАDRAUGHT

Игра про город, который жив, пока деньги движутся. A game about a town that lives only while its money moves.

3D-игра о живой экономике маленького города. Шесть сценариев, собранных с реальных историй местных денег — от австрийского Вёргля 1932 года до бразильского Banco Palmas. Игрок не читает про экономику. Он ею управляет — и ошибается. A 3D game about the living economy of a small town. Six scenarios drawn from real histories of local money — from Wörgl in 1932 Austria to Banco Palmas in Brazil. The player does not read about economics. They run it — and get it wrong.

Нужно собрать 8 736 000 ₽ · срок производства 9 месяцев · три транша по этапам Raising $104,000 · nine months of production · three milestone tranches

Четыре с половиной минуты о миреFour and a half minutes in the world

Причалы над ДымомThe Moorings above the Smoke

Вступительный ролик, 4 минуты 29 секунд. Русская и английская версии переключаются вместе с языком страницы. Opening film, 4 minutes 29 seconds. The Russian and English cuts switch with the page language.

Что это за играWhat the game is

Деньги есть. Потратить нельзя.The money is there. It cannot be spent.

Вы — новый гаван-мастер Причала: портового города, выросшего на голой скале над ядовитым Дымом. Горны холодные, треть жителей без работы, а в кассе порта лежат восемь тысяч крон, которые нельзя тронуть. Они в залоге.

Город обеднел не потому, что в нём кончились руки, дерево и уголь. Он обеднел потому, что деньги перестали двигаться.

Вы вводите тёплую чешую — латунную монету с крошечным котелком внутри. Пока она ходит по лапам, она светится. Пролежит месяц — остынет, и вернуть тепло можно только доплатив. Такие деньги невыгодно копить. Их выгодно тратить.

Дальше начинается настоящая игра. Потому что разогнать оборот несложно. Трудно — не сжечь город.

You are the new harbour master of a Mooring: a port town grown on bare rock above the poisonous Smoke. The forges are cold, a third of the townsfolk have no work, and eight thousand crowns sit in the harbour office that nobody may touch. They are pledged as collateral.

The town did not grow poor because it ran out of hands, timber and coal. It grew poor because the money stopped moving.

You introduce the warm scale — a brass coin with a tiny furnace inside. While it passes from paw to paw it glows. Left lying for a month it goes cold, and warming it again costs you. Money like this is not worth hoarding. It is worth spending.

That is where the real game begins. Speeding up circulation is not hard. Not burning the town down is.

Тёплая чешуя в четырёх состояниях

Тёплая чешуя проходит четыре состояния: остывшая, тёплая, горячая, обжигающая. Число не показывается никогда — только цвет, звук и интонация соседей. The warm scale passes through four states: cold, warm, hot, scalding. The number is never shown — only colour, sound, and the tone of your neighbours' voices.

Три высотыThree heights

Одна симуляция, три способа её не понятьOne simulation, three ways to misread it

Игрок переключается между высотами без загрузок, и время не останавливается. Ни одна высота не даёт полной картины — в этом и есть игра. The player switches between heights with no loading, and time never stops. No single height gives the full picture — that is the game.

ПалубаThe Deck

ЖительThe Resident

Вид с уровня глаз. Ни одной цифры на экране. Вы разговариваете, покупаете, чините, слушаете. О приближении беды вы узнаёте не из графика, а по интонации парусницы Штопки.

Eye level. Not a single number on screen. You talk, buy, mend, listen. You learn that trouble is coming not from a chart but from the tone of Darn the sailmaker's voice.

МостикThe Bridge

БургомистрThe Burgomaster

Изометрия города. Бюджет, легитимность, охват сети. Вы видите цифры — но не слышите людей: разорившаяся мастерская и переехавшая в соседний квартал выглядят одинаково.

The town in isometric view. Budget, legitimacy, network reach. You see the numbers but cannot hear the people: a workshop that went under and one that moved two streets away look exactly the same.

МашинноеThe Engine Room

Конструктор правилThe Rule-Maker

Схема паропровода. Вентили: комиссия за выход, срок остывания, наддув. Здесь вы всесильны и слепы — и смотритель клапанов, который их крутит, действительно слеп.

A steam-pipe schematic. Valves: exit fee, cooling period, boost. Here you are all-powerful and blind — and the keeper who turns those valves is, in fact, literally blind.

«Без тяги топка гаснет, сколько дров в неё ни бросай» “Without draught the firebox dies, however much wood you throw in”

Шесть ПричаловSix Moorings

Шесть городов, шесть настоящих историйSix towns, six true stories

Каждый сценарий собран с реального случая местных денег и откалиброван по его цифрам. Меняется не декорация — меняются правила, рычаги и то, что вообще считается победой. Every scenario is built on a real case of local money and calibrated against its figures. It is not the scenery that changes but the rules, the levers, and what counts as winning at all.

I

Тёплая ГаваньWarm Haven

Вёргль, Австрия, 1932–1933Wörgl, Austria, 1932–1933

Эталонный сценарий. Восемь тысяч крон в залоге, цель — разогнать оборот в двенадцать с половиной раз. Финал — приезд Дознавателя. Он приходит не потому, что вы ошиблись, а потому, что у вас получилось.

The reference scenario. Eight thousand crowns pledged, and a target of twelve and a half turns of circulation. It ends with the Examiner arriving — not because you failed, but because you succeeded.

II

Долгий КильThe Long Keel

Престон, Англия, 2012–2017Preston, England, 2012–2017

Своей валюты нет вообще. Единственный рычаг — на что тратит деньги городская больница. Планка: удержать восемнадцать процентов закупок внутри города за пять лет.

No local currency at all. The only lever is where the town hospital spends its money. The bar: keep eighteen per cent of procurement inside the town across five years.

III

Подвесной ЯрусThe Hanging Tier

Banco Palmas, Форталеза, БразилияBanco Palmas, Fortaleza, Brazil

Ни бюджета, ни обменного окна. Только касса взаимопомощи и один подрядчик, которого надо уговорить брать оплату чешуёй. В реальной истории он согласился на восемьдесят семь процентов.

No budget, no exchange window. Just a mutual-aid fund and one contractor you must persuade to take payment in scale. In the real history, he agreed to eighty-seven per cent.

IV

Тихая ОтмельThe Quiet Shoal

Gota Verde, Йоро, Гондурас, 2007–2014Gota Verde, Yoro, Honduras, 2007–2014

Шесть семей из десяти за чертой бедности. Смысл здесь не в обороте, а в собственном топливе. Финал трагический — и он не зависит от игрока. Этот сценарий про то, что не всё чинится деньгами.

Six families in ten below the poverty line. Here the point is not circulation but fuel you make yourself. The ending is tragic — and nothing the player does can change it. This scenario is about what money cannot fix.

V

ПолумесяцThe Crescent

Санта-Колома-де-Граманет, КаталонияSanta Coloma de Gramenet, Catalonia

Всё добровольно, всё вдолгую: десять лет, четырнадцать возможных исходов, испытание «Великий Штиль». Ни один рычаг не работает быстро, и это — тоже урок.

Everything voluntary, everything slow: ten years, fourteen possible endings, and the ordeal called the Great Calm. No lever here works quickly, and that too is a lesson.

VI

СтапельThe Slipway

Моногород · полевых данных нетA single-industry town · no field data

Из тысячи семисот двадцати восьми комбинаций настроек ни одна не даёт подъёма. Ни деньги без производства, ни производство без денег не работают. Единственный выход — построить пять собственных мастерских.

Of one thousand seven hundred and twenty-eight setting combinations, not one produces a recovery. Money without production fails, production without money fails. The only way out is to build five workshops of your own.

«Три кои — здоровый обмен. Двенадцать — значит, Причал кормит Материк» “Three koi is healthy trade. Twelve means the Mooring is feeding the Mainland”

Кто населяет ПричалWho lives on the Quay

Ни одного злодеяNot a single villain

В игре нет тайной ложи и нет заговора. Всё, что разрушает город, делается вежливо, по-соседски и из вполне понятных соображений. Именно поэтому в это трудно играть. Восемнадцать фигур: нажмите на любую, чтобы прочитать, кто она и какая механика на ней держится. There is no secret lodge and no conspiracy. Everything that destroys the town is done politely, neighbourly, and for perfectly understandable reasons. That is exactly what makes it hard to play. Eighteen figures: tap any one to read who they are and which mechanic rests on them.

Экипаж ПричалаThe Quay's crew

06
Три из них — голоса трёх позиций. Каждый видит экономику точно и каждый слеп ровно на одно чувство.Three of them are the voices of the three stations. Each sees the economy accurately, and each is blind in exactly one sense.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card

Адмиралтейство и Монетный ДворThe Admiralty and the Mint

07
Никто ни с кем не сговаривается за кадром. Они спокойны, компетентны и не считают своё устройство мира постыдным.Nobody conspires with anybody off-screen. They are calm, competent, and not remotely ashamed of the world they maintain.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card

Причал и трюмThe Quay and the bilge

05
Здесь нет ни героев, ни врагов — есть роли в денежном контуре. Одни держат деньги внутри, другие выталкивают наружу.No heroes here and no enemies — only roles in the money circuit. Some hold money inside; others push it out.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card
Где всё происходитWhere it all happens

Причал, Дым и ГрядаThe Quay, the Soot and the Ridge

Мир держится на одном правиле: крупный план — честный рендер, дальний — плоская стилизация. И на служебной палитре, где золото значит деньги в обороте, а холодный синий — утечку наружу. Эти два цвета никогда не встречаются как красивая пара, только как противопоставление. The world runs on one rule: close up it is an honest render, far away it is flat stylisation. And on a working palette where gold means money in circulation and cold blue means leakage outward. Those two colours never meet as a pretty pair, only as an opposition.

Шесть ПричаловSix Quays

06
Шесть сценариев — шесть разных городов. Один угол камеры у всех, чтобы их можно было сравнивать.Six scenarios, six different towns. One camera angle for all of them, so they can be compared.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card

Слои мираLayers of the world

04
Три яруса Архипелага и то, что между ними ходит. Утечка здесь видна буквально.The three tiers of the archipelago and what moves between them. Here the leakage is literally visible.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card

Узлы ПричалаNodes of the Quay

06
Места, куда игрок заходит вплотную. Здесь детализация уместна.The places the player walks right into. Here detail belongs.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card

Адмиралтейство изнутриInside the Admiralty

03
Спокойная компетентная власть, которая не стыдится себя. Ни шаржа, ни злодейского света.Calm competent authority that is not ashamed of itself. No caricature and no villain lighting.
Листайте вбок · нажмите карточкуSwipe sideways · tap a card
Просвещение и обучениеEducation, not just entertainment

Чему игрок научится на самом делеWhat the player actually learns

Не определениям. Определение можно прочитать за минуту и забыть за две. Игра даёт то, что определением не передаётся: чувство работающего механизма. Not definitions. A definition takes a minute to read and two to forget. The game gives what a definition cannot: the feel of a mechanism under load.

Обучение измеряется, а не декларируетсяLearning is measured, not asserted

Пять вопросов до партии и те же пять после. Сдвиг знания считается и показывается игроку и преподавателю. Для школы, вуза или кооперативного семинара это не «интересный опыт», а число в отчёте.

Five questions before the session and the same five after. The shift in knowledge is computed and shown to both player and teacher. For a school, a university or a cooperative seminar this is not “a valuable experience” but a figure in a report.

Честная рамкаAn honest frame

Мы не продаём чудоWe are not selling a miracle

Модель откалибрована на пяти исторических случаях и проверена на пяти контрольных точках вне выборки. Два теста прошли, три провалились. Мы говорим это на лендинге, а не прячем в примечании. The model is calibrated on five historical cases and tested against five control points outside the sample. Two tests passed, three failed. We say so on the landing page rather than hiding it in a footnote.

Что модель воспроизводитWhat the model reproduces

Схемы с обменным окном и живой утечкой — пять кейсов из пяти. Вне выборки промах остаётся в пределах десяти процентов.

Schemes with an exchange window and live leakage — five cases out of five. Outside the sample the error stays within ten per cent.

Что не воспроизводитWhat it does not

Взаимный кредит — Sardex, WIR. Промах достигает сорока процентов, а в одном случае модель ошибается даже знаком.

Mutual credit — Sardex, WIR. The error reaches forty per cent, and in one case the model gets even the sign wrong.

Вывод, который мы формулируем сами: ядро годится как обучающая модель механизмов и не годится как прогнозный инструмент. Раздел с этой критикой встроен в саму игру — игрок открывает его в любой момент партии. The conclusion we draw ourselves: the core works as a teaching model of mechanisms and does not work as a forecasting tool. That critique is built into the game itself — the player can open it at any point during a session.

Научная основа: Хенк ван Аркел, Жюльетт Аленда-Демутье, Льюис Мунс Терратс. «Оживите свою экономику, сделав деньги добродетельными». STRO, Утрехт, 2024. ISBN 978-90-7033-407-9. Теоретическая рамка кооперации — работы И. В. Емельянова. Scientific basis: Henk van Arkel, Juliette Alenda-Demoutiez, Lewis Muns Terrats. Bring Your Economy to Life by Making Money Virtuous. STRO, Utrecht, 2024. ISBN 978-90-7033-407-9. The cooperative framework follows the work of Ivan V. Emelianoff.

Где проект сейчасWhere the project stands

Это не идея на салфеткеThis is not an idea on a napkin

  • Агентная симуляция: доверие, легитимность, необратимость, порог обрушения, слой реальной экономикиAgent-based simulation: trust, legitimacy, irreversibility, collapse threshold, a real-economy layer
  • Калибровка на пяти исторических точках и проверка вне выборкиCalibration on five historical points and out-of-sample testing
  • Все три высоты работают в прототипеAll three heights running in the prototype
  • Шесть сценариев написаны и просчитаны в моделиSix scenarios written and computed in the model
  • Три акта, экран разбора партии, встроенный раздел критики, квиз до и послеThree acts, a post-game review screen, a built-in critique section, a before-and-after quiz
  • Арт-библия, библия мира и каст персонажей, конвейер производства персонажейArt bible, world bible and character cast, a character production pipeline
  • Вступительный ролик на три минуты — вы видели его вышеA three-minute opening film — you watched it above

Всё перечисленное сделано силами одного человека и без бюджета. Everything listed was built by one person, with no budget.

Чего не хватаетWhat is missing

У позиции «Житель» пока нет интерфейса. Главный тезис игры — что о беде узнаёшь по интонации соседа, а не по графику — существует в модели и на бумаге, но сыграть в него нельзя ни разу за всю историю проекта.

Это первое, на что пойдут деньги.

The Deck position has no interface yet. The central claim of the game — that you learn about trouble from a neighbour's tone rather than from a chart — exists in the model and on paper, but has never once been playable.

That is the first thing the money goes to.

БюджетBudget

Сколько нужно и на чтоHow much, and what for

Производство идёт средствами искусственного интеллекта: код, арт, звук и тексты собираются малой командой с AI-конвейером. Именно поэтому смета в разы меньше обычной для игры такого объёма — и именно поэтому она реалистична. Production runs on AI tooling: code, art, sound and writing are assembled by a small team with an AI pipeline. That is why the budget is a fraction of what a game this size normally costs — and why it is realistic.

СтатьяСумма
Движок и интерфейс позиции «Житель»2 700 000 ₽
Арт: персонажи, улица, город, схема1 900 000 ₽
Сценарии, тексты, справочный раздел900 000 ₽
Звук, музыка, озвучка500 000 ₽
Плейтесты и методическая проверка500 000 ₽
Локализация на два языка450 000 ₽
Подписки на AI-сервисы, лицензии, ассеты200 000 ₽
Издание и продвижение500 000 ₽
Юридическое сопровождение150 000 ₽
Резерв, 12%936 000 ₽
Итого8 736 000 ₽
ItemAmount
Engine and the Deck-position interface$32,000
Art: characters, street, town, schematic$22,600
Scenarios, writing, reference section$10,700
Sound, music, voice$6,000
Playtesting and educational validation$6,000
Localisation into two languages$5,400
AI subscriptions, licences, assets$2,400
Publishing and outreach$6,000
Legal$1,800
Contingency, 12%$11,100
Total$104,000

Почему это в разы меньше обычногоWhy this is a fraction of the usual

Ориентир по индустрии для команды в три-пять человек — от 50 до 150 тысяч долларов за 12–18 месяцев. Мы просим середину этой вилки за девять месяцев. Вот из чего складывается разница. The industry benchmark for a team of three to five is $50,000–150,000 over 12–18 months. We are asking for the middle of that band over nine. Here is where the difference comes from.

  1. Арт идёт конвейером, а не студией.The art runs on a pipeline, not a studio. Персонажи, локации и предметы собираются малой командой с AI-конвейером и доводятся вручную. Восемнадцать персонажей и девятнадцать видов мира уже отрисованы и лежат в проекте — это не план на будущее, это сделанная работа. Characters, locations and props are assembled by a small team with an AI pipeline and finished by hand. Eighteen characters and nineteen views of the world are already drawn and sitting in the project — not a plan, but work already done.
  2. Команда берёт ниже студийной ставки.The team takes below the studio rate. Трое работают девять месяцев за долю от того, что платят в найме, потому что делают своё и владеют результатом. Это осознанный обмен, а не оптимизм в расчётах. Three people work nine months for a fraction of what employment pays, because this is their own project and they own the result. A deliberate trade, not optimism in the arithmetic.
  3. Модель просчитана до кода.The model was worked out before the code. Шесть сценариев откалиброваны по реальным цифрам Вёргля, Престона, Banco Palmas и Gota Verde ещё до старта производства. Девять месяцев — это срок сборки, а не срок поиска ответа. Six scenarios were calibrated against the real figures of Wörgl, Preston, Banco Palmas and Gota Verde before production began. Nine months is assembly time, not time spent looking for the answer.
3человека в команде,
полная занятость
people on the team,
full time
9месяцев производства,
три транша по этапам
months of production,
three milestone tranches
37артов уже готово
до первого транша
art assets already done
before tranche one

Чего смета не закрывает. Резерв в 936 000 ₽ рассчитан на сдвиг сроков, а не на замену человека: если кто-то уйдёт на середине, это отдельный разговор, и мы предпочитаем сказать об этом сейчас, а не в пятый месяц. Издание на консолях в смету не входит вовсе — оно обсуждается после релиза на ПК. What the budget does not cover. The $11,100 contingency is sized for schedule slippage, not for replacing a person: if someone leaves halfway through, that is a separate conversation, and we would rather say so now than in month five. Console publishing is not in the budget at all — that comes up after the PC release.

Три транша по этапамThree milestone tranches

Деньги не берутся целиком вперёд. Каждый транш открывается результатом предыдущего, который можно потрогать руками. The money is not taken up front. Each tranche is unlocked by a result of the previous one that you can put your hands on.

Транш 1Tranche 1
2 912 000 ₽$34,700
3 месяца3 months

Интерфейс «Житель» и играбельный вертикальный срез Тёплой Гавани от начала до финала. Результат: в игру можно сыграть.

The Deck interface and a playable vertical slice of Warm Haven from start to finish. Result: the game can be played.

Транш 2Tranche 2
3 616 000 ₽$43,000
4 месяца4 months

Ещё два сценария, анимация улицы, шестнадцать профессий, звук и музыка. Здесь же появляются вывески и улицы инвесторов.

Two more scenarios, street animation, sixteen trades, sound and music. This is where investor signboards and streets appear.

Транш 3Tranche 3
2 208 000 ₽$26,300
2 месяца2 months

Локализация, плейтесты на внешних людях, методический замер, публикация и продвижение.

Localisation, playtests with outside players, the educational measurement, release and outreach.

Ни одной цифры на циферблате.
Так устроены приборы в игре: порог не показывается числом никогда — только цветом сектора. Бюджет выше — единственное место на этой странице, где числа уместны.
Not a single numeral on the dial.
That is how the instruments work in the game: the threshold is never shown as a number, only as a coloured sector. The budget above is the one place on this page where figures belong.

Что получает инвесторWhat an investor receives

Ваше имя станет частью мираYour name becomes part of the world

Причал населён лавками, улицами и мастеровыми. У каждой лавки есть вывеска, у каждой улицы — название, у каждого кота — имя. Мы отдаём их вам. A Mooring is full of shops, streets and craftsmen. Every shop has a signboard, every street a name, every cat a name of its own. We are giving them to you.

Это не баннер, наклеенный поверх картинки. Игрок будет заходить в вашу лавку, ходить по вашей улице, разговаривать с котом, названным в вашу честь, и покупать у него. Форму мы подберём так, чтобы имя не выбивалось из стиля мира, но узнавалось с первого взгляда. This is not a banner pasted over the artwork. Players will walk into your shop, down your street, and talk to a cat named after you — and buy from him. We will shape the wording so the name sits naturally in the world yet is recognised at a glance.

от 50 000 ₽from $600

Имя в титрахName in the credits

Ваше имя или название организации в финальных титрах игры и вступительного ролика, в разделе благодарностей.

Your name or your organisation's name in the closing credits of the game and the opening film, in the acknowledgements.

150 000 ₽$1,800

Вывеска лавкиA shop sign

Действующая лавка на улице Причала с вашей вывеской. Игрок в неё заходит, торгуется и покупает. Лавка живёт по общим правилам мира: если оборот встанет, она посереет вместе со всеми.

A working shop on the Mooring street bearing your sign. Players enter it, haggle and buy. It lives by the same rules as the rest of the world: if circulation stalls, it greys out along with everyone else.

400 000 ₽$4,800

Улица или кварталA street or a quarter

Названная в вашу честь улица на карте города. Имя видно с мостика, звучит в репликах жителей и попадает в разбор партии.

A street on the town map named after you. The name is visible from the Bridge, spoken in residents' lines, and appears in the post-game review.

800 000 ₽$9,500

Именной персонажA named character

Кот-мастеровой, названный в вашу честь: своя внешность, своя мастерская, свои реплики и своя линия в сюжете. Мы согласуем с вами и имя, и ремесло, и характер.

A craftsman cat named after you: his own look, his own workshop, his own lines and his own thread in the story. We agree the name, the trade and the temperament with you.

1 500 000 ₽$18,000

Именной ПричалA named Mooring

Целый город-сценарий под вашим именем: собственная карта, собственная экономическая история, упоминание в заставке сценария и совместное продвижение. Один такой Причал на проект.

An entire scenario town under your name: its own map, its own economic history, a mention on the scenario title card, and joint promotion. One such Mooring per project.

На всех уровнях: ранний доступ к закрытым сборкам, отчёт о ходе работ раз в месяц, приглашение на плейтесты и право первым показать игру своей аудитории. At every level: early access to private builds, a monthly progress report, an invitation to playtests, and the right to show the game to your audience first.

Одно ограничение, о котором честнее сказать сразу: мы не размещаем в игре ничего, что противоречит её смыслу. Вывеска ростовщика или сетевого магазина в мире, где сюжет держится на местном обороте, будет выглядеть насмешкой над вами же. One limit we would rather state up front: we will not place anything in the game that contradicts its meaning. A moneylender's sign, or a chain store, in a world whose whole plot rests on local circulation would end up mocking you rather than promoting you.

ВопросыQuestions

Что обычно спрашиваютWhat people usually ask

Почему так дёшево для 3D-игры?Why so cheap for a 3D game?

Потому что дорогая часть уже сделана и сделана бесплатно: экономическая модель, шесть сценариев, каст, арт-библия и вся драматургия. Остаётся производство, а оно идёт AI-конвейером — арт, звук, код и тексты собирает малая команда за месяцы, а не студия за годы.

Because the expensive part is already done, and was done for free: the economic model, six scenarios, the cast, the art bible and the whole dramaturgy. What remains is production, and production runs on an AI pipeline — art, sound, code and writing assembled by a small team in months rather than a studio in years.

Это игра или учебное пособие?Is this a game or a teaching aid?

Игра. Пособием она становится потому, что в неё встроен замер: пять вопросов до и после, разбор партии и раздел с честной критикой модели. Но играют в неё ради истории, а не ради зачёта.

A game. It becomes a teaching aid because measurement is built in: five questions before and after, a post-game review, and a section of honest critique of the model. But people play it for the story, not for a grade.

На чём инвестор заработает?How does an investor earn?

Мы не обещаем возврат с продаж — это было бы нечестно для образовательного проекта на новом рынке. Мы предлагаем другое: долгое присутствие вашего имени внутри продукта, который будут показывать на семинарах, в вузах и на кооперативных конференциях. Условия участия в возможной выручке обсуждаются отдельно и фиксируются договором.

We do not promise a return on sales — that would be dishonest for an educational project in a new market. We offer something else: a lasting presence of your name inside a product that will be shown at seminars, universities and cooperative conferences. Terms of participation in any revenue are discussed separately and fixed by contract.

Что если денег соберётся меньше?What if less is raised?

Проект нарезан на транши именно поэтому. Первый транш самодостаточен: он даёт играбельный вертикальный срез одного сценария, который можно показывать, тестировать и на который можно собирать дальше. Ничего не пропадёт.

That is exactly why the project is cut into tranches. The first tranche stands on its own: it delivers a playable vertical slice of one scenario that can be shown, tested and used to raise the rest. Nothing is wasted.

Кому принадлежит игра?Who owns the game?

Авторам и Научному центру кооперативных исследований. Все используемые ассеты и библиотеки — под свободными лицензиями; юридическое сопровождение заложено отдельной строкой бюджета.

The authors and the Research Center for Cooperative Studies. All assets and libraries in use carry free licences; legal work is a separate budget line.

Обратная связьFeedback

Что вы об этом думаетеWhat do you make of it

Проект живёт на виду. Поддержите страницу и напишите, что думаете: возражения полезнее похвалы, а вопрос по механике — полезнее всего. This project is built in the open. Back the page and tell us what you think: objections beat praise, and a question about the mechanics beats everything.

1 Без регистрации, один голос с устройства No sign-up, one vote per device

Пока тихо. Ваш комментарий будет первым.Quiet so far. Yours would be the first.

НаписатьWrite

Комментарии читают авторы. Почта нужна для ответа и на странице не показывается. The authors read every comment. Your email is for replies only and is never shown.

Сколько будет 7 + 9?What is 7 + 9?
Простая проверка вместо капчи со светофорами: сервису не передаётся ничего. A plain check instead of a traffic-light captcha: nothing is sent to any third party.
Нажимая «Отправить», вы соглашаетесь на обработку имени и почты для публикации комментария. By sending you agree to your name and email being processed in order to publish the comment.
Кто делаетWho is building it

Научный центр кооперативных исследованийResearch Center for Cooperative Studies

НЦКИ им. И. В. Емельянова The I. V. Emelianoff RCCS

Сергей СавченкоSergey Savchenko
Автор игрыGame author
Александр ЧернышевAlexander Chernyshev
Автор игрыGame author

Давайте разожжём тягу вместе Let us get the draught going

Напишите любому из авторов — пришлём подробную смету, план работ по неделям, доступ к прототипу и договор. Отвечаем в течение суток. Write to either author — we will send the detailed budget, a week-by-week work plan, access to the prototype and a draft contract. We reply within a day.